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刊行商Nacon高管:业界的下场是游戏太多了

发表于 2024-05-05 07:02:51 来源:供认不讳网

《机械战警:暴戾都市》刊行商,刊行法国游戏公司 Nacon 刊行主管 Benoit Clerc 在最近接受 GamesIndustry.biz接受采访时展现,高管最近游戏行业碰着的业界大批裁员、使命室发售以及开张并不像看起来那末无畏,下多并指出业界的场游下场是“游戏太多了”。

刊行商Nacon高管:业界的戏太下场是游戏太多了

他说道:“当初市场上的游戏太多了。咱们如今看到了疫情之后的刊行投资服从,当时市场猛增,高管每一款游戏都能赚良多钱,业界以是下多发声了大批投资。如今已经使那之后两三年后了,场游以是戏太咱们如今在市场上看到的游戏都是当时融资的,而且数目太多,刊行用户无奈都玩一遍。高管”

“无意你在看 Steam 时,业界一天内就会有 50 或者 60 款游戏宣告,因此很难取患上饶富的排汇力来曝光一款游戏。咱们会看到不首发营销的游戏,运用老旧的营销方式,不任何适量的游戏营销的曝光。”

他展现刊行商的关键是为每一款刊行的游戏妨碍强有力的定位,并以 11 月宣告的《机械战警:暴戾之城》举例,展现它被定位为“具备超高品质产物的主流品牌”并排汇了目的受众。他还招供,Nacon作为一家中型刊行商,它无奈与 3A 大作侧面相助。但假如公司可能波及一些 3A游戏未能短缺效率到的市场受众,就有机缘取患上乐成。

刊行商Nacon高管:业界的下场是游戏太多了

“我不会破费 2 亿美元妨碍推广,以是当我在做《WRC》时,我需要瞄准那些对于越野赛车有激情以及业余知识的玩家,当我在做《鸦卫奇旅》时,他们在 Rogue-like 游戏方面有业余知识,概况当我制作《板球24》时,他们在体育游戏方面具备业余知识。他们颇为清晰行动以及游戏机制,我需要在他们眼前具备相同业余知识并具备相同激情的开拓职员,以便为这两个名目提供反对于小组一起品评辩说。”

他还品评辩说了 Nacon 此前惨遭滑铁卢的,旗下使命室 Daedalic 宣告的《魔戒:咕噜》,展现简直“存在来自市场的压力”,招供当时公司渡过了一段“难题的时期”,但夸张他们从失败中学到了比取患上乐成更多的工具。

刊行商Nacon高管:业界的下场是游戏太多了

“当你受到像《咕噜》那样的侵略时,你会学患上更快。咱们已经更新了咱们的流程以及咱们作为刊行公司与开拓职员的机关方式,以防止未来再次爆发相似的使命。”

“但这些都是Nacon 作为刊行商以来所接管的一小步,以是我以为咱们经由《咕噜》的履历并无发现甚么超大收获。这是反映以及学习的不断迭代。”

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