搜索

实木地板贴图奈何样贴(实木地板贴图)

发表于 2024-05-04 19:25:18 来源:供认不讳网
导读 巨匠好,实木实木明天小城来聊聊一篇对于实木地板贴图奈何样贴,地板地板实木地板贴图的贴图贴图文章,网友们对于这件使命都比力关注,奈何那末下面就为小过错们来重大介绍下... 2022-09-13 13:00:04

巨匠好,样贴明天小城来聊聊一篇对于实木地板贴图奈何样贴,实木实木实木地板贴图的地板地板文章,网友们对于这件使命都比力关注,贴图贴图那末下面就为小过错们来重大介绍下,奈何愿望对于列位小过错们有所辅助。样贴

一、实木实木(一)、地板地板木质类材质搜查木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,贴图贴图反射:木地板的奈何玄色贴图黑调偏暗,高光光线度:0.78 ,样贴反射光线度:0.85,细分:15 ,高低:60%木地板的玄色贴图黑调偏亮。

二、木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光线度:0.9,反光光线度:0.7,高低:10%木地板材质。

三、木纹3亮面清漆木料(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光线度-0.84,反射光线度:1。

四、二、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,迷糊值0.01,反射 :34,高光光线度:0.87,反射光线度:0.82,高低:11,与漫反射贴图相分割关连,迷糊值0.85二、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光线度:锁定,反射光线度:0.7-0.8。

五、三、木料(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光线度:0.65,反射光线度:0.7-0.8,高低:25%木纹贴图材质(二)、石材类:镜面石材:概况较滑腻,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40高光光线度:0.9反射光线度:1,细分:9二、柔面概况较滑腻,有迷糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光线度:锁定,反射光线度:0.85 ,细分25三、高低面概况较滑腻,有高低,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光线度:锁定,反射光线度:1,细分9,(高低:15%同漫反射贴图相分割关连四、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光线度:锁定,反射光线度:0.85,高低:15%同漫反射贴图相分割关连五、瓷质材质-印象:概况光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要掀开菲涅尔,也有只给40摆布),高光光线度:0.85,反射光线度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(假如不用衰减可能改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,情景:OUTPUT,输入量为3.0。

六、五、瓷质材质-EV:概况光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光线度:锁定,反射光线度:0.8-0.9,细分:15(三)、玻璃:玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光线度:锁定,反射光线度:1,细分:8,折射光线度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,留意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。

七、二、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光线度:锁定,反射光线度、滑腻度:1细分:3,折射光线度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,留意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH三、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光线度0.9,反射光线度:1,折射光线度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,留意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH(四)、布料类布料1-黑石:艰深布料:概况有较小的粗拙,小反射,概况有丝绒感以及高低感:漫反射:衰减,近距衰减即玄色色块为布料贴图,近距衰减即红色色块设材质颜色自定,反射) - 16,高光光线度-0.3摆布,反射光线度: 1,高低:同漫反射贴图相分割关连,依粗拙水平而定,作废选项中的反射跟踪。

八、绒毛布料在置换贴图里加,下场更好。

九、二、布料-印象:概况有较小的粗拙,小反射,概况有丝绒感以及高低感:漫反射:布料贴图反射:0,高光光线度:锁定,反射光线度:1,高低:同漫反射贴图相分割关连,依粗拙水平而定,作废选项中的反射跟踪三、毯子:概况粗拙,小反射,概况有丝绒感以及高低感,毯子材质做法有多少种,一是以及布料材质差未多少,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,凭证粗拙水平调节高低,有的也只在高低里贴图,此外参数巩固,有的运用VR毛发插件制作,为了削减毯子毛毛的质感良多接管VR置换贴图。

十、A、VR毛发插件做法:见前面B、VR置换地毯首先建树切角长方体,配置好倒角,第二步在漫反命中加之天毯贴图,不给高低,但还给贴图是为了配置UVM坐标分割关连,第三步是给物体贴坐标,留意坐标高度以及切角长方体的高度调以及,第四步退出VR置换,分割关连高低贴图,调节数目四、丝绸材质:既有金属光线;概况相对于滑腻,又有布料特色:漫反射:衰减,近距衰减即玄色色块为布料贴图,近距衰减即红色色块设材质颜色自定,反射:17,高光光线度-0.77反射光线度:0.85,高低:同漫反射贴图相分割关连,依粗拙水平而定,(五)、金属材质不锈钢材质:材质合成:概况相对于滑腻,高光小,迷糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种(1)、光亮不锈钢:漫反射: 玄色,反射:150,高光光线度:1,反射光线度:0.8,细分值:15(2)拉丝不锈钢:漫反射:玄色,反射:衰减,在近距衰减中退出拉丝贴图,高光光线度:锁定,反射光线度:0.8,细分值:12(3)磨砂不锈钢:漫反射:玄色,反射:衰减,在近距衰减以及远距衰减坚持默认,高光光线度:锁定,反射光线度:0.7,细分:12二、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光线度:0.7反射光光线度:0.75,细分25BRDF[各向异性] WARD[沃德](六)、油漆材质:可分为黝黑油漆、无光油漆材质合成:黝黑油漆概况滑腻,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆概况有些些粗拙,有高低黝黑油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光线度:0.88,反射光线度:0.98,高低:1%噪波二、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光线度:1细分值25作废反射追踪※白墙的做法需要灯光以及材质的配合,同时也要操作好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢操作好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好曝光参数与亮暗部倍增就能了.有的在情景贴图里退出OUTPUT,有的在漫反射里退出OUTPUT,飞腾数目,适以落伍RGB级别。

十一、(七)、皮革材质材质合成:概况有较暖以及的高光,有一点反射,概况纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光线度;0.65(也有为0.4摆布的),反射光线度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样配置反射较暖以及)高低:45%与漫反射相分割关连(八)、塑胶材质:材质合成:概况滑腻,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或者贴图,反射:衰减,高光光线度:0.85,反射光线度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样配置反射更亮),情景:OUTPUT,输入值3二、漫反射:塑胶颜色或者贴图:反射:20,高光光线度:0.68,反射光线度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样配置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60(九)、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光线度:锁定,反射光线度:0.5最大深度:1(这样配置反射更亮),作废光线跟踪(十)、半透明材质:漫反射:红色,反射:默认,高光光线度:默认,反射光线度:默认,折射:衰减,光线度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在红色部份妨碍更正)(十一)、镜子材质:漫反射:50,反射:150,高光光线度:锁定,高光光线度:0.94,细分:5,折射:0,光线度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD。

本文到此停止,愿望对于巨匠有所辅助。

随机为您推荐
友情链接
版权声明:本站资源均来自互联网,如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

Copyright © 2016 Powered by 实木地板贴图奈何样贴(实木地板贴图),供认不讳网   sitemap

回顶部